admin 发布:2023-12-08 20:45 27
1、游戏开始的CG中主角被人谋害。Doc. Mitchell救醒主角,然后玩家需要设定角色名字,外貌。走到属性加点器边上按E键使用对属性进行设定。
2、以下是一些值得分享的技巧:在游戏中,您可以使用快捷键来快速切换武器和弹药。例如,按下“F”键可以切换到手枪,按下“E”键可以切换到霰弹枪等等。在游戏中,您可以使用鼠标滚轮来放大或缩小镜头。
3、游戏开始后的CG,新维加斯一片和谐的景象。。主角被绑了,有人要杀主角,CG中有三个人,两个人挖坑,中间穿西装的家伙射了主角。
布局图 入门 首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。
通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。
不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。
房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。
在开出7E甲的基础上开20+金武。开局5饭盒开这两样东西不算太难吧。3,加3属性宠能节约不少时间,不过属性中期都能培养。没有也无所谓。4,小金人就是个笑话,初期等级太高,没有培养价值。
1、开心度,开心度在屏幕的左上角,由一个笑脸和一个百分比组成,随着百分比的提升,笑脸会展露笑容,当百分比下降,那么笑脸就会越发愁容,开心度越高居民的生产效率就越佳,如果开心度很糟糕,那么居民有可能会离开避难所。
2、电梯,这个很简单,建造电梯之后才能修建下层的建筑,人们通过电梯上下。宿舍,主要是生娃用的,建造宿舍可以提高避难所中的人口上限,平时可以让一男一女在里面培养感情,然后生娃。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。房间种类随着避难者人数增加而解锁。升级费用部分,以一升二级为例,费用为单个升250,二连350,三连500。
4、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。
1、AndrewRyan的梦想是建立一个理想国度,house的梦想其实差不多,就是想建立一个由他管理,不受其他势力影响的拉斯维加斯。NCR:杀死了豪斯先生,将新维加斯地区纳入了自己的版图,赶走了凯撒军团。
2、魅力决定的是队友伤害,所以说几乎没有用处,不需要点。
3、Searchlight探光镇攻略这个地点也是真实的乡镇,大概在维加斯南方50公里处,人口约600多人。
4、辐射新维加斯是一款具有深度和复杂性的角色扮演游戏,其中“好好先生”路线是其中一个分支,它涉及到玩家与某些角色的人际关系以及道德决策。
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