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游戏要搜攻略[游戏攻略哪个好]

admin 发布:2024-05-23 05:15 36


  《传送门骑士》是一款3D魔幻风格沙盒RPG游戏,随着正式发售相信已经有很多小伙伴开始体验游戏了,小编第一时间为大家带来《传送门骑士》职业系统解析玩法图文攻略,助大家快速入门。

  

  菜单/界面介绍

  设置:进行游戏配置调整。

  进行游戏:进行线上游戏或私人游戏。

  退出游戏:退出《传送门骑士》返回window桌面。

  游戏版本:在屏幕右上角会显示游戏当前的版本号(笔者游戏当前为“0.4.0”,属于测试版)。

  设置菜单

  调整完成后,点击设置菜单右下角的“确认”按钮来生成效果。

  输入选项

  镜头控制(手柄):选择控制镜头的方式。

  镜头灵敏度:调整镜头转动的速度。

  镜头平滑:调整镜头的平滑程度。

  第三人称视角轴:调整第三人称模式下视角轴。

  第一人称视角轴:调整第一人称模式下视角轴。

  目标锁定方式:选择手动切换目标或根据朝向来切换目标。

  

  游戏选项

  显示教程:开启或关闭显示教程。

  敌人锁定:开启或关闭在攻击敌人时就自动锁定敌人。

  

  显示选项

  分辨率:调整适合你的显示器和主机硬件的分辨率及帧率。

  显示模式:选择全屏播放或窗口播放。

  抗锯齿:开启或关闭抗锯齿功能。

  屏幕边框X轴:调整屏幕边框X轴的厚度。

  屏幕边框Y轴:调整屏幕边框Y轴的厚度。

  显示头盔:显示或隐藏角色的头盔。

  阴影:开启或关闭阴影效果。

  景深:开启或关闭景深效果。

  普通地图:开启或关闭普通地图。

  离散物体:开启或关闭离散物体效果。

  

  音频选项

  主音量:调整主音量的大小。

  音乐音量:调整音乐音量的大小。

  音效音量:调整音效音量的大小。

  混响:开启或关闭混响效果。

  

  捏人菜单

  后退:处于捏人菜单的第一页,屏幕左上角的“←”图案为返回键,返回到上一级菜单。

  性别:处于捏人菜单的第一页,角色需要选择玩家选择性别,无法随机挑选。

  职业:处于捏人菜单的第一页,职业同样需要玩家选择,分别有战士、箭手、法师,无法随机挑选。

  毛发:处于捏人菜单的第二页,可以选择角色的发型(共29个风格)、角色的胡子(共14个风格),另外可以调整角色的毛发颜色。

  脸庞:处于捏人菜单的第二页,可以选择角色的耳朵(共6个风格)以及调整角色的肤色。

  神态:处于捏人菜单的第二页,可以选择角色的眼睛(共20个风格)以及嘴巴(共21个风格),另外可以调整角色的瞳孔颜色。

  声线:处于捏人菜单的第二页,选择角色的声音(共4个风格,1、2号为男声,3、4号为女声)。

  名字:处于捏人菜单的第三页,填写角色的名字,若果重开一个角色,则不得与已存在角色名字重复。

  

  进入游戏菜单

  选择角色:鼠标左键按住角色页面然后往左右拖动可以选择角色(游戏存档,共可以创建5个存档)。

  垃圾桶:点击垃圾桶可以删除角色。

  加入:加入到当前服务器其他玩家的世界当中。

  进行游戏:可以选择加入到好友的世界或自行创建一个私人世界或一个本地世界(私人,单人游戏;好友,好友可以加入;本地,本地网络的任何人)。

  设置:进行游戏配置调整。

  世界名字:创建自己的世界时,需要为世界改名。

  

  其他精华攻略:

  全流程解说视频攻略:点击进入

  更多相关内容请关注:传送门骑士专题

  游戏界面

  血量:屏幕左上角的心形就表示角色的血量,每一颗心都有其HP数字,当其归零,心形就会被击碎,失去所有心形,角色则会在着落点重生。

  魔法值:蓝条为魔法值,当发动技能时会消耗,使用药水可以恢复一定的魔法值。

  任务提示:在屏幕左侧会显示当前任务进度,游戏并没有任务界面,所以要了解任务进度需要时刻注意任务提示。

  快捷栏:将背包栏的消耗品道具或工具、武器移至快捷栏当中,按对应的数字键位选择使用。

  锁定敌人:当锁定敌人时,游戏界面会变为电影播放模式(屏幕上下方均出现黑条),而且锁定的敌人会被黄色框所标记。

  

  物品栏界面

  背包栏:白色方格部分为背包,一共24格,但凡塞满包包,则无法再获得道具(包括拾获地面上的道具以及制作所获得的道具)。

  对着一件道具按住鼠标左键将道具移出背包栏,则会丢弃道具,能够在户外拾获这些丢弃的道具。

游戏要搜攻略[游戏攻略哪个好]

  道具数量:在单个道具的图案右下角的数字,所显示的就是目前背包内它们的数量。

  装备:将武器和装备直接拖动至装备栏中就可以快速实现穿戴,能够自动替换掉目前穿着的装备。

  垃圾桶:将道具移至垃圾桶,能够删除道具,删除的道具无法还原。

  快捷栏:将背包栏的消耗品道具或工具、武器移至快捷栏当中,按对应的数字键位选择使用。

  

  天赋界面

  职业:屏幕左上方显示角色职业以及其等级。

  属性:在职业下方会显示人物的三项基本属性,力量、敏捷、智力。

  力量,表示生命值、近战伤害;敏捷,表示移动速度、远程伤害;智力,表示法力值、法术伤害;

  解锁天赋:满足角色等级要求才能够解锁天赋。

  解锁天赋的等级分别是Lv2、Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30,三个职业解锁天赋的等级都是相同的。

  天赋的选择:某些等级会解锁一组两个天赋,但是玩家只能够从中挑选其一。

  

  装备界面

  防具:防具可以装备头部、躯干、手部、腿部、斗篷、指环。

  防具效果:将鼠标移至一件防具上,上面会有文字叙述这件防具的效果。

  防具主要是提供防御力,防御力是以盾牌内部带数字的行尸来表示护甲值,护甲越高,伤害减免百分比越大。

  盔甲专精:某些特别的装备会自带职业偏向,譬如是机械师的头盔,那么就会令到你的角色一身的盔甲带有专精。

  武器:武器的装备是直接拖入到快捷栏中,然后按对应的键位来使用即可。

  

  制作界面

  需要使用工作桌才能令到制作界面重复工作。

  方块&配方:需要拿到设计图以及材料才能够合成方块&配方。

  方块是用来制作传送门用的。

  传送石:传送石一共有四种颜色,分别是蓝、黄、绿、红。

  以传送碎片合成出传送石,再用传送石填充失去动力的传送门,就可以激活传送门。

  工作台&家具:工作台是进行制作的主要道具,升级它能够查刷新出更多的制作项目。

  而家具一般作为家庭装饰品。

  工具:这些工具多为开采之用的道具。

  武器:合成武器需要设计图,不同的职业可以制作其他职业的武器,同时也可以使用。

  装备:装备无需设计图,升级工作台就可以刷新更好的装备供你制作,不同的职业可以制作其他职业的装备,同时也可以穿戴。

  技能:需要设计图制作,属于主动技能,类似于武器可以装备在快捷栏当中。

  消耗品:药水为主,主要是用来恢复魔法、恢复生命值。

  杂项:虽说是一些杂物,但是像壁炉、火把这些道具在夜间还是非常有用途的。

  

  地图界面

  家园:玩家可以对一个地区设置为老家,这里就相当于是玩家的总部。

  在地图界面左下角的房屋图案就表示你的老家,点击它可以快速在地图界面中传送回到老家当中。

  而且在地图上找到老家所在的地区,这个地区也会以房屋图案来显示。

  返回着落点:快速传送返回到着落点。

  地区:地区之间的联系由传送门所支撑,一个地区会有1个或以上的传送门。

  在地图界面中会看到地区与地区之间的联系,未被激活的传送门,就会出现地区之间连线只显示一半的情况。

  未被探索的地区会显示为“?”图案,已被调查的地区会显示该地区的特定图标。

  

  键位操作

  PC版基本键位

  WASD键 移动

  空格键 锁定敌认时翻滚躲避/跳跃

  1……8键 选择/使用快捷栏物品

  F键 互动

  E键 打开物品栏(打开上一次使用的界面)

  Ctrl键 临时指示器模式(按住)

  鼠标左键 使用选定的物品/分解

  鼠标右键 锁定敌人/解除锁定

  滑轮 选择快捷栏物品

  摁下滑轮 切换视角(第一/第三人称)

  Alt键+滑轮 第三人称视角缩放

  XBOX版基本键位

  左摇杆 移动

  A键 锁定敌认时翻滚躲避/跳跃

  十字键 选择/使用快捷栏物品

  X键 互动

  B键 旋转

  Y键 打开物品栏(打开上一次使用的界面)

  RT键 使用选定的物品/分解

  LT键 锁定敌人/解除锁定

  LB键、RB键 选择快捷栏物品

  摁下右摇杆 切换视角(第一/第三人称)

  

  

  更多相关内容请关注:传送门骑士专题

  制造系统

  工作台

  直接在人物的制作界面当中只能够进行工作台的升级,而执行制作就需要工作台。

  使用工作台可以对方块&配方、传送石、工作台&家具、工具、武器、装备、技能、消耗品、杂项进行制作。而升级工作台,则可以获得更多物品的制作,譬如能够制作出更加厉害的装备、华丽的家具等。

  在出生地区的旧工坊有一个工作台,如果去到其他地区,玩家就需要找一个平整的地面建造一个工作台才能开展制作。

  

  制作所需的条件

  主要有三个,一是工作台、二是材料、三是设计图。

  工作台可以自行用木头建造,或者是在场景中找到已存在的工作台来使用。

  升级工作台才能够查看到更多新的制作道具。

  材料则需要根据你即将制作道具所需的材料,如果材料不足,那么则无法制作该道具,该道具也会显示为虚。

  设计图,某些道具如配方、技能,它们除了需要满足一定的材料数之外,还需要设计图才能够制作。

  

  制作用时

  低级的、基本的道具制作用时很短,而一些高级的道具则要消耗更长的时间。

  那么在等待的过程中,你可以选择暂时离开工作台,待其制作完成后,返回到该工作台前取回制作的道具。

  在制作中途,要留意背包够不够空余位置,如果包包已满,刚制作而成的道具无法获取,待你腾出空间后,才能够取回刚才制作而成的道具。

  如果你一连制作多个道具,也是可以的,在取得先前制作好的道具,后续制作的道具就会显现。

  

  装备系统

  装备的获取

  在《传送门骑士》的世界中,绝大部分的装备都是由你自己亲手打造,而有少部分能够通过宝箱获取以及是系统配送(譬如是出生时的木剑)。

  制造装备,那就需要用到工作台,这样就牵涉到制作系统。

  制作装备与制作普通道具有些不同,它们对材料的要求很高,往往所需材料都是半成品材料,也就是说譬如棉、铜这一类资源,需要进一步加工成为棉布、铜锭才能够进行装备的制作。

  当然,装备等级越低对材料的要求也会越低。

  部分装备合成还需要借助设计图,那么你需要在世界各地寻找到设计图才能够进行制作,哪怕你万事俱备。

  

  装备的分类

  装备主要分为武器、装甲以及指环。

  武器可以分为用来击退敌人的武器和开采所用的工具,它们只需要放进快捷栏中,按对应的键位使用即可。

  武器可以用来开采,但是开采的效率不如工具;工具可以用来攻击敌人,但是攻击的伤害量非常低。

  装甲,装甲是装备之中重中之重的一环,首先特殊的装甲会提供职业偏向,譬如是机械师的头盔,那么就会令到你的角色一身的盔甲带有专精,而且装甲不单止提供护甲,还提供各项特殊属性如增加血量、增加致命一击等效果。

  指环相比于前两者,在初期更难获取,因为低级的工作台无法制作指环,所以在前期来说,指环算作是奢侈品。其作用与装甲类似,提供各项特殊属性的加成。

  

  装备属性

  伤害量——主要由武器、工具、装甲和指环提供,提高你对敌人的攻击伤害。

  锋锐度——主要由工具、装甲和指环提供,锋锐度降低会影响武器、工具的工作效益,也就是说锋利度不够,伤害量以及开采效益会大大减少,需要磨砺或者换新,才能令到武器和工具更加得心应手。

  护甲值——主要由装甲提供,防御力是以盾牌内部带数字的行尸来表示护甲值,护甲越高,伤害减免百分比越大。

  致命一击——主要由装甲和指环提供,增加幸运暴击的伤害,一般冲上前第一二下击中敌人均为暴击伤害。

  魔力——主要由装甲和指环提供,提升你的魔力值上限。

  生命力——主要由装甲和指环提供,提高你的生命值上限。

  魔法抗性——主要由装甲和指环提供,降低敌人魔法对你的伤害。

  近战抗性——主要由装甲和指环提供,降低敌人近战对你的伤害。

  

  天赋系统

  天赋与技能的区别

  天赋是与职业捆绑,你在创建角色时所选择的职业就确定了其天赋是战士、箭手还是法师。

  技能则不同,它属于“道具”,可以在工作台用材料及设计图制作而成,然后放入到快捷栏中相当于是武器、工具方式来使用。

  从动与不动的层面来看,天赋是属于被动技能,它因职业而定;技能是属于主动技能,只要你找到它的设计图以及材料,无论什么职业都可以使用。

  从获取方法来看,天赋需要角色到达一定等级就能够解锁;技能则是你何时找到它的设计图和材料,它便属于你。

  从灵活性来看,天赋跟随你的角色一辈子;技能则是你喜欢移除就移除,喜欢添加就添加。

  虽然两者都算作是角色的额外能力,但缺一不可,需要两者协同运作才能使到你的角色在《传送门骑士》游戏中占据优势。

  

  天赋的作用

  天赋需要角色到达一定等级就能够解锁,解锁等级分别为Lv2、Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30。

  天赋主要影响角色的三项基本属性,力量、敏捷、智力。

  战士的天赋主要影响力量;箭手的天赋主要影响敏捷;法师的天赋主要影响智力。

  力量,表示生命值、近战伤害;敏捷,表示移动速度、远程伤害;智力,表示法力值、法术伤害。

  天赋除了对战斗力的影响外,还会对开采有所影响。

  

  天赋的应用

  虽说战士的天赋影响力量、箭手的天赋影响敏捷、法师的天赋影响智力,但是不同的职业同样可以拿起不同职业的武器,在游戏的初期为了体现出天赋的作用,不建议跨职业使用武器,尤其是在初期开图过程中。

  如果在后期你拥有很好的装备,装甲加成的属性偏向于另外一个职业,而且你又具备适合另一个职业的技能,那么你可以选择跨职业,在两个职业的特点共同协作之下会收到意想不到的效果。

  譬如是箭手天赋,其敏捷是对远程攻击增加伤害,再加上使用法杖的魔法效果,你的打法会变得更加丰富有效。

  

  (未完待续……)

  更多相关内容请关注:传送门骑士专题

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