admin 发布:2024-05-01 12:31 14
本文作为“游戏基础知识”系列首次对一个抽象概念进行说明,可能会有较多不足之处,还望各位见谅,有需要补充的内容或者需要指出的错误,可以直接在下方评论区指出。这次将要列举的,是作品中的各种“背叛”。
一、“背叛”的表现色调
大多数情况下,游戏和其它艺术作品中,“背叛”会用黑色、深蓝、紫色、墨绿等阴沉的冷色调进行表现,很多时候“背叛”的执行是在夜晚,场景会搭配在室内,配以壁炉、吊灯等光源,以此还可以构建出“阴阳交替”的意境;在“背叛”的密谋、密谈阶段,也一般会选择在夜晚,场景会选择在密室或者是私密场所,不太可能选择公开的场所,例如会议室、礼堂、各类大厅。毕竟“背叛”是一件需要隐蔽和“暗中”作为条件的活动,采用这样的色调确实能给人这样的感觉。
例如《正义联盟》中的Morgaine Le Fey在诱惑Jason Blood背叛亚瑟王之后,起事的时间就选择了夜间,自己身穿的也是紫色衣服,为了塑造Morganie的反派形象,动画中还选择了将她的脸用阴影覆盖。(见下图)
“魔兽”系列中著名的背叛者——伊利丹和希尔瓦娜斯,一个采用了黑色的眼罩和紫色的皮肤,一个全身穿着黑色的装备(见下图)。
《沙丘》系列中的哈肯尼家族(羚羊头),采用的色调也是紫色和暗红为主,这个家族的历史充满了背叛。(见下图)
二、“背叛”者的性别与种族
背叛者与被背叛者都没有明确的种族和性别偏向,在游戏作品中,男性背叛女性,女性背叛男性都有;而且基本上所有的智慧生物种族都有可能发生背叛。
《真人快打》中女怪Sheeva因为自己的种族被冷落而背叛自己的旧主Shao Kahn
《街头霸王4》中,Seth背叛了拜森
三、“背叛”的目的
所有的事情都有其目的,如果没有明确的目的,背叛者不会铤而走险选择采取这样的高危行动,这里归纳了一些游戏中常见的背叛目的,以供大家参考:
财富(《真人快打》Kano背叛Sheeva)
Kano
权力(《暗黑破坏神》阿兹莫丹背叛迪亚波罗)
阿兹莫丹
生存(《质量效应》萨伦背叛神堡议会)
萨伦
情感(《轩辕剑3:云和山的彼端》妮可背叛撒旦;注意,这里的情感指的是所有人的主观立场,包括复仇和对“正义”的追求等)
妮可
力量(《魔兽世界》中缚魂者尼娅米背叛整个奥金顿)
缚魂者尼娅米
被控制非自愿(《生化危机5》中的吉尔)
吉尔
四、“背叛”的特性
虽然“背叛”是一个非常抽象的概念,但是我们依然可以找到游戏中背叛行为的一些共通特性。
1、一般来说都是表面上的弱势方背叛强势方(臣子背叛君主,从者背叛主人)。当然也有狡兔死走狗烹的案例,比如《红色警戒3》中,身为指挥官的我们受到了来自更有权势的俄国总理的背叛。
2、隐秘性。背叛活动一般不到时机成熟,甚至最后的关头,都要保证隐秘性不被无关的人发现,因此也牵连出很多杀人灭口的剧情(《X档案》中由于背叛人民的阴谋被发现,追杀男主FOX的“影子政府”)。
3、背叛者与被背叛者之前都有过一段相互信任的时期(《太阁立志传》里面要谋反,需要取得大名信任成为城主或者国主之后才行)。
4、物质条件有一定程度的积累。(过于贫乏贫穷的社会群体内部很少发生背叛事件)
5、发动“背叛”的主体必须是智慧生物,基本无法找到非智慧生物(例如坐骑)发动的背叛案例。
6、有“釜底抽薪”的特性。背叛行动往往需要在背叛者自己认为有把握刺杀关键人物、夺取核心地带,或者是夺取某些重要资源,例如核心资金链、兵权等才会进行发动)。
7、“背叛”永远伴随着“欺骗”,基本没有例外。
五、“背叛”的褒贬
“背叛”一词在我们看来偏向贬义更多一些,但其实个人角度上认为应该算是中性,关键是我们看问题的角度。
例如《侠盗猎车》系列中Tommy最后也算是背叛了自己曾经的Boss(虽然算是复仇),但是在我们看来却是理所当然的。
《侠盗猎车》中的Tommy
再比如,《轩辕剑3:云和山的彼端》中,妮可选择背叛魔王撒旦,在主角赛特的角度来看也算是一件“洗心革面”的好事。
然而,《波斯王子》系列中,维瑟尔对穆罕默德的背叛在我们看来却是一种反派行为,维瑟尔也成为了一名反派。
《波斯王子》中的维瑟尔
六、“背叛”在游戏剧情中的作用
基本上如果游戏中出现“背叛”事件,都会作为主线来进行讲述,甚至有的游戏会专门花掉一部作品的时间讲一个关于“背叛”的故事,例如《翡翠帝国》和《风云》;甚至有的系列作品整个系列都是围绕着“背叛与阴谋”来进行的,代表有《真人快打》系列(除了Jade和Smoke称得上“正直”,别的或多或少都背负着“背叛者”的名字),《暗黑破坏神》系列(就算当过主角也难逃成为“背叛者”的命运)以及著名的动漫作品《夜行神龙》系列(整部作品都充斥着背叛与阴谋还有交易,然而这部作品的定位居然是“少儿动漫”)。
动漫作品《夜行神龙》
作品常用的套路是先营造一个非常正常的环境与氛围,让玩家去做一些职责之内的事情(比如《红警3》的苏军战役里面,总理也是让你攻打欧美,为他开疆拓土,因为你是军队指挥官,这是你的职责),然后随着剧情的推进,在中间阶段,通过“机缘巧合”或者借某关键人物之口让你了解到游戏内重大的背叛与阴谋,此时的剧情主线将会转变为以这场背叛和阴谋为核心的故事,甚至可能会造成敌军友军关系上的重大变动。
当然了,也有一些剧情是玩家直接是背叛行动的策划人(《太阁立志传》选择谋反)。
也有所谓的“自由选项”让玩家选择是否加入背叛的,例如《魔法门——黑暗弥赛亚》中的善恶结局。
七、“背叛”的一般流程
游戏中的背叛活动一般会经历以下的几个阶段,有遗漏之处欢迎各位在下方评论区补充。
1、和谐阶段(背叛者和被背叛者相互信任,一般来说一切都蒸蒸日上的阶段,例如《大航海时代外传》中“红胡子”在约克的辅佐下逐渐称霸地中海的阶段);
2、矛盾阶段(《航海外传》中约克在平步青云之后有了更大的野心,认为自己的能力超越“红胡子”,能够更快地扩展势力);
3、准备阶段(约克此时开始收买人心,发展自己的死党,例如比戈尔兄弟,并且各种收集情报,掌握了“重加农炮”和“海上要塞”的信息);
4、密谋(在准备阶段快要完毕或者已经完毕的时候,背叛者需要和死党或是忠诚的仆从进行密谋,确定具体的执行日期、地点、导火索等事宜);
5、试探(这个阶段在整个背叛活动中并不是必要的一环,但是有了这一环可以让背叛活动更加保险,例如《航海外传》中的约克频频向“红胡子”申请较难较大的任务,也是在试探“红胡子”对他的信任程度);
6、实施(背叛活动的执行阶段,约克直接背后偷袭干净利落地刺杀了“红胡子”,擒贼擒王)。
最后,一些背叛者可能会发生“二次背叛”,在游戏中通常会以“救赎”的形式出现,最著名的就是维达为了救卢克背叛并杀死了帕尔帕庭。
最后,还是需要再说明一下,对于游戏中的“背叛”各位读者如果有不同意见或者补充内容,欢迎在下方评论区留言。
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