admin 发布:2024-03-06 15:00 19
1、所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
2、因为天鬼骚扰的话会影响小鹿或弓箭手的射程。这只是基本的。剩下要靠你自己变通 开局:四弓箭兽速熊,是第一个精灵祭坛,四个菜矿,然后第二个月井,第三个战争古树,第四个进矿。
3、打单位要注意护甲,攻击模式,比如女猎手就是无护甲(为装备护甲)的,利用穿刺或者攻城攻击打他比较痛。
1、只能用T,这个T简单 事件 地图初始化 条件 无 动作 玩家 - 限制 (自定义的英雄) 的可建造数量为 1 对 玩家*(最好是1至12都写)楼主,跟你说了只能用T,游戏平衡性常数没用的。
2、容易。在英雄单位右边的悬系那个里找到状态--英雄--隐藏英雄栏图标,打上勾就行了(这个翻译是YDWE里的,如果是原版WE可能文字不同,但也有这个选项)。这样就看不到上面的头像了。
3、先要看你地图中的酒馆是不是有所有英雄,这个可以在物体编辑器--单位--小酒馆的售出单位里查看 酒馆有的英雄,才能在地图中购买。把普通单位变为英雄,比较容易的是把英雄的模型改为单位的模型,再设置其他属性。
4、保留物品很简单只要先创建一个需要的英雄,然后移动物品就行了。保留等级,这里用到乐变量,设变量为“Lev”。等级需要读取一下原来的英雄的等级,然后保存在“Lev”变量里。
1、可以,但是添加后官方认证会消失。用地图编辑器打开地图,在情节---地图选项里,把游戏数据设置改为对战(否则只有5个英雄)然后在工具面板--单位面板--中立被动中找到小酒馆放到地图上。
2、第一,酒馆选英雄。在物体编辑器里面,找到小酒馆(中立被动 - 对战 - 建筑)。
3、搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
4、打开编辑器后打开你要修改的地图,进物体编辑器--单位,对已有的单位点右键,选复制单位,再点右键,选粘贴单位。这样在最下面就得到一个全新的自定义单位火枪,可以更改属性和模型。
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