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游戏通用攻略[游戏攻略大全app]

admin 发布:2024-05-07 11:19 3


  

  男刀这个英雄该如何玩好他呢?一起来看大神玩家分享的攻略!

  该文章首发于微信公众号,来源自网络,如有问题联系方式在文末

  大家好,我是来自比尔吉沃特的董承。

  本期给大家分享一个我的本命英雄,刀锋之影泰隆。

  

  诚然,刀锋之影泰隆就当前版本而言不是热门。

  可泰隆也从不是冷门。

  他已经是一部分玩家的信仰英雄了。

  

  本期分为两方面:

  1:从泰隆主观角度剖析,教你如何花式切菜。

  

  2:配合GIF图,实战讲解线上处理及团战打法。

  

  首先剖析泰隆这个英雄

  大部分玩家对于泰隆的概念就是线上菜如狗,游走建优势,以及真一秒即杀。

  这种有错误的认知误导大量新手玩家走上无脑游走这条不归路。

  

  他是可以游走,但是不能无脑游走,兵线不管,局势不看。

  很多新手泰隆玩家拿捏不准究竟该什么时候游走。

  这里教给大家两点游走的前提:

  1:线上对线英雄为:

  

  

  

  等等,这种同时满足支援能力差,线上刷子并且你还没办法反复单杀的英雄。

  这种时候游走的收益是最大的,一旦成功你的线上也会好打很多,甚至开始单杀对方。

  但是风险与收益是相伴的,现如今流行中单带

  

  TP,一旦游走突袭失败陷入僵局,轻则无收益回线上亏经验亏经济,重则前面全亏还得死在突袭的路上,人家再顺道儿拿个龙扣你个塔啥的一波爆炸。

  2:线上无限单杀敌方英雄之后趁着他的死亡时间尽可能游走搞事。

  方法二对比方法一就是简单粗暴多了,可这其中的个人实力要求可就大了。

  低端泰隆无脑刚;中级泰隆怕真眼,王者泰隆拼反应。

  新手泰隆会在前期无脑E过去跟敌方刚,也不算自己的伤害,更不管是否有敌方打野在蹲,这种人基本就是死成狗前期即爆炸的节奏。

  中级泰隆前期会大致估算敌方打野的位置,也会算伤害,但却害怕真眼,真眼一插,思维就开始慌。

  顶级的泰隆玩家,前期攻守收放自如;杀人手速流畅;所谓拼反应,拼的不光是自己的临场反应,更有敌方的反应速度。

  每个玩家的思想都不一样,所以每个人的风格也都不一样。

  如果让我讲我的风格,应该是更倾向于线上单杀狂魔,游走次之这一类。

  所以本篇着重讲解泰隆如何像疯狗一样无限线上单杀。

  

  但想做疯狗之前,得学会做一条哈巴狗。

  

  首先要了解泰隆在四级前的线上能力很渣。因为他的技能全部为额外AD加成,也就是装备+天赋+符文。

  而且W技能成长值前两级也是惨的不行。

  可一旦W等级上来到达四五级开始就可以翻身农奴把歌唱了。

  并且瞬间爆发能力很强,六级前后是一个很强的爆发点,所以泰隆的线上能力并没有想象的那么弱。

  他是可以线上猛如虎的。

  我认为泰隆的优点在于:在有装备加持及W技能等级升高之后线上瞬间爆发能力强;中近程范围内消耗能力不俗;线上清兵轻松进而延伸游走能力不错;团战AOE伤害爆炸。

  而缺点在于:四级前线上能力弱且前期极端忌讳敌方打野Gank;线上能力弱导致会被一些超远程消耗例如:黄鸡;维克托;妖姬之类前期不断消耗;团战极端依靠个人意识与反应速度。

  简而言之

  对于新手老手泰隆而言,第一个要面对的难题就是如何平稳度过前期。

  四级前换血能力弱,因为技能机制,导致你的E是切入敌方阵营中,它不像妖姬的W,可以造成高额伤害的同时还可以及时后撤,它有死有生,这是你杀人最常见的先手,毁灭敌方后排的发动技,但在前期这个技能很有讲究不能轻易释放。

  因为一旦对线清线快的英雄例如:

  

  

  之类,三级前你一旦E过去很容易出现敌方小兵全部揍你的情况。这可是大忌!

  纵然他很脆,可能还自信带的黄色成长生命,但这种换血依然是你吃亏。

  首先技能等级太低,伤害不高打不动人收不了兵;

  其次收不了兵线就很容易出现兵线殴打你;

  而且纵然对线:

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  等等这种弱鸡脆皮英雄在打野没在附近之前,不要肆无忌惮的去跟他换血对刚。因为谁也保不准敌方打野是不是在蹲你,如果作为一个刺客对线这种脆皮还因为打野导致爆炸,那真是丢了刺客的老脸了。

  

  所以!我建议新手玩家在没有强大的个人意识与全局观之前,在前期选择塔下怂出一片天。

  

  选择怂塔下,兵线的处理就至关重要了。

  千万不能压线,不然还怂个毛。

  第一波的前三个兵有一个技巧可以这样用:

  

  敌方有两种处理方式,如上两种:

  第一种:兵线到达互殴地点他就开始过去A兵,这样做兵线自然而然就会形成他压线的局势;

  第二种:正常补刀,敌方一个技能收前三个兵,同样的,我们也可以一个W收掉前三个兵。后续三个兵不过去A,选择放弃或者用W收单个,这样兵线也会形成他压线的情况。

  这种控线方式会导致他前四级都是压线状态,除非你刻意推线,否则这个兵线会一直停留在你塔前附近。

  这样可以有效减少敌方打野Gank几率,让你平稳到四。

  推荐出门装:

  

  有了消耗品续航能力强就能赖的住线。

  腐败药水容错率强,可攻可守。

  前期能补的刀就去补,不能补的刀千万别贪!

  什么叫能补的刀?

  你补这一刀敌方英雄不会给你打一套就叫能补的刀。

  为了一个兵被打残前三级就把药用光了那后续被单杀的可能性越来越高!

  后续出装细节:

  

  

  

  -

  

  

  

  常规的进攻性出装框架就是上述陈列的六件。

  鞋的选择:基本就是

  

  或

  

  平分天下,如果敌方AD AP过多,魔抗忍者鞋这就不在赘述了。

  讲一下其余可选装备:

  

  提亚马特对于泰隆而言,食之无味,弃之可惜。

  现版本在前期做出提亚马特还是可以的,但是绝对不会直接做九头蛇,因为太拖节奏,第一件肯定是幽梦,而当你做出九头蛇就已经进入中期团战部分了,这时候樱花刀的破甲已经不足以打破敌方前排,没有更多的破甲装备伤害不足以震慑全场。

  提亚马特的好处在于前期劣势或均势局一个W收不掉后排兵,可以补一下伤害,并且团战相当于多出一个普攻的伤害,这是他的应用价值。

  顺风的话,这件装备可选性并不大,因为我们从性价比看:

  由于没有1200价位的AD系装备所以我们对比1100的两件:

  

  

  前者伤害一致却提供护甲穿透;后者多提供5点攻击力还有一个10%的CD缩减。

  并且最重要的,这俩装备的上升选择特别多,

  前者:

  

  

  

  后者:

  

  

  

  而提亚马特对于泰隆而言,只能上升为

  

  所以顺风局看个人偏好,逆风及均势局做一个清兵。

  PS:新手小白可以做提亚马特,让你更快找到清兵的感觉以及避免出现伤害计算出错的情况。

  

  小饮魔刀:

  这件装备我并不打算把他算作攻击系装备,因为单从进攻性而言,1100价位的两个都可以完爆它。

  它的好处在于对线一些高爆发AP英雄例如:

  

  

  等等,可以提升生存能力,有了不被秒杀的资本,才能去考虑如何击杀他们。

  要注意的是并不是所有AP你都需要出饮魔刀,打个卡牌出这个简直打脸。

  对线一些自己没有把握的AP英雄就可以选择他。

  它对于泰隆而言,只是一个线上抗压装备,团战效果如果敌方不是多AP效果并不大,所以不建议小饮魔刀直接升级大饮魔刀,

  大饮魔刀攻击力加成类比其余低的可怜,而且泰隆作为一个近战秒杀型刺客很少有机会应用大饮魔刀的被动BUFF。

  

  复活甲:

  春哥适合最后一件做,不出死亡之舞,直接做复活甲也是可以的,复活甲对于泰隆而言不是给你提供一个站撸的机会,而是给你增加团战容错率,给你一个发动团战的机会。

  这是春哥的意义。

  我的个人打法从出装上就体现无疑,老男刀一眼就能看出,我这个是穿甲流男刀。

  嗯,穿甲流应该是现如今的主流出装,倒不是说其余流派不行,而是这一套的容错率和效果综合性是要略强一些。

  如果论单体秒杀能力,穿甲流无论如何也是没有暴击流简单粗暴。

  既然提了,就大致讲一下暴击流出装:

  大致分为两种:

  其一围绕吸蓝刀:

  

  

  

  因为吸蓝刀的被动效果,所以这套出装不需要做黑切就有高额的CD缩减,但也导致不能拥有黑切的破甲效果。

  其二围绕电刀:

  

  

  这种价格要比第一种低很多,但同时伤害也大幅度下降,并且攻速的应用程度不大。

  PS:樱花刀无论暴击还是穿甲流都是作为首选成品装备的。

  各有各的好处,穿甲流团战群体效果强,暴击流EAQ秒ADC也不是吹的。

  装备就讲这些,全看你如何选择。

  下面讲符文天赋:

  

  第一套最常规的,我的点法全是注重收益最大(比如:成长的先天资质和精密)

  如果觉得对线吃力,可以把双刃剑换为盛宴;先天资质换为固定吸血,降低对线难度。

  

  第二套天赋是打团队的,冥火前期收益低的可怜。

  但是团战效果群体效果分分钟完爆雷霆。

  从基石天赋上一层就能看出,一个是固定穿甲,一个是百分比穿甲。

  前者对于前期单杀及切入后排收益大,后者对于中后期团战群体效果收益大。

  如何选择就看你怎么玩了,个人建议对线一些发育类英雄可以选择这一套,对线劫,妖姬这些高爆发选择第一套,

  因为他们很少有带冥火的,而当线上发生对拼,你很有可能就差这一丝雷霆的伤害。

  符文:

  

  符文方面没有特别大的要求,通用系符文即可。

  之前有一套十穿十攻在坊间流传甚广。

  如下:

  黄色攻击力×6

  这一套也不知道是哪位高人创作,确实巧夺天工。

  中路常见对线AP英雄,所以变动项不在蓝色,而是黄色护甲值上。

  也不是全穿符文,避免线上补刀太过困难。

  但黄色终归是普通属性,从长远角度看,收益效果绝对不如最佳属性的生命值与护甲值要好。

  符文就这些,建议预备三套符文:

  第一套对线AP,黄色生命值。

  第二套对线AD,蓝色CD缩减。

  第三套应对匹配,懵逼看不到对面就用通用系。

  文/TE5

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